domingo, 15 de agosto de 2010

LOGICA DE PROGRAMAÇÃO


A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com
desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a seqüência lógica para o desenvolvimento.

Então o que é lógica?
Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.
Estes pensamentos, podem ser descritos como uma seqüência de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.
Seqüência Lógica são passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema.
Na linguagem comum, entende-se por instruções “um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo”.
Em informática, porém, instrução é a informação que indica a um computador uma ação elementar a executar.
Convém ressaltar que uma ordem isolada não permite realizar o processo completo, para isso é necessário um conjunto de instruções colocadas em ordem seqüencial lógica. Por exemplo, se quisermos fazer uma omelete de batatas, precisaremos colocar em prática uma série de instruções: descascar as batatas, bater os ovos, fritar as batatas, etc...
É evidente que essas instruções tem que ser executadas em uma ordem adequada – não se pode descascar as batatas depois de fritá-las.
Dessa maneira, uma instrução tomada em separado não tem muito sentido; para obtermos o resultado, precisamos colocar em prática o conjunto de todas as instruções, na ordem correta.

EVENTO ONMOUSEOVER

Os eventos são a maneira que temos em Javascript de controlar as ações dos visitantes e definir um comportamento da página quando se produzam. Quando um usuário visita uma página web e interage com ela se produzem os eventos e com Javascript podemos definir o que queremos que ocorra quando se produzam.

Com Javascript podemos definir o que acontece quando se produz um evento como poderia ser que um usuário clique sobre um botão, edite um campo de texto ou abandone a página.

Como se define um evento

Para definir as ações que queremos realizar ao produzir um evento utilizamos os manipuladores de eventos. Existem muitos tipos de manipuladores de eventos, para muitos tipos de ações do usuário. O manipulador de eventos se coloca na etiqueta HTML do elemento da página que queremos que responda às ações do usuário.

Evento ONMOUSEOVER é ativado quando o cursor passa por cima (sem clicar) de um link ou de uma imagem.
Este evento é bastante prático, por exemplo, para inserir explicações na barra de status ou mesmo como uma pequena janela tipo info-objeto.


O exemplo abaixo otiliza esse evento para mudar a cor de fundo da página ao passar o mouse no link.
Caso não esteja conseguindo ler baixe o arquivo.



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